Rabu, 16 Oktober 2013

Interaksi Manusia dan Komputer untuk Game 2

Human Computer and Game Interaction

     Nielson memperkenalkan juga prinsip dalam usability agar sistem menjadi friendly yaitu


a.       Simple and natural dialogue = ialah dampak yang diberikan oleh sistem dengan bahasa yang sederhana dan percakapan yang memudahkan pengguna dalam menggunakan program



b.      Speak’s the user language = ialah sistem menggunakan banyak pilihan bahasa yang dapat dimengerti oleh user, sehingga user yang menggunakan dapat memilih bahasa yang mereka mengerti.



c.       Minimise user memory load = ialah sistem harus mengurangi beban memori pengguna, maksudnya ialah user dapat memakai program tanpa harus mengingat secara keras dan panjang bagaimana alur program berjalan.



d.      Consistency = ialah tingkat kekonsisten/sama, maksudnya ialah menu atau button yang dipakai dalam sistem tersebut letak harus sama dan konsisten sehingga user tidak perlu mencari lagi letak button yang mereka cari.



e.      Feed back = ialah umpan balik, dikatakan mengalami interaksi apabila adanya umpan balik, begitu juga yang harus dilakukan oleh sebuah sistem, apabila user memilih salah satu menu maka harus ada dialogue pesan seperti “anda yakin memilih tombol x” yes or no. Dan sebagainya



f.        Clearly marked exist : ialah sistem harus memliki tanda yang jelas apabila program tersebut sudah dikeluarkan, seperti “terimakasih anda telah keluar” dsb.



g.       Shortcut : sistem juga harus memiliki jalur pintas agar pengguna dapat bergerak lebih cepat



h.      Good error message = pesan yang disampaikan pada saat user mengalami ke error an pada saat menjalankan program, pesan yang disampaikan haruslah mengingatkan dan membenahi dari kesalahan tersebut.



i.         Prevents error = ialah pencegahan agar user tidak melakukan sebuah kesalahan, pencegahan tersebut dapat dilakukan dengan mengingatkan melalui media text yang diucapkan pada user sehingga user mengerti langkah yang diambil.



Soal 3



Pada interaksi antara manusia dengan komputer terdapat beberapa model yang digunakan antara lain :

a.       Command line interface


b.      Menu


c.       Natural language


d.      Question/answer and query dialogue


e.      Form fills and spreadsheets


f.        Windows, icons, menus and pointer




Contoh lain model interaksi manusia dengan komputer antara lain :



1.                  Time-sharing = Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem 



2.                  Video Display Unit (VDU) = Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data 



3.                  Programming Toolkits = Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya 



4.                  Personal Computing = Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal 



5.                  Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers)  Interface = Suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda 



6.                  Metaphor = Digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi 



7.                  Direct Manipulation = Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get) 



8.                  Language Versus Action = Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user 



9.                  Hypertext = Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random. 



10.              Multi-modality = Sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio (telinga)



11.              Computer Supported Cooperative Work (CSCW) = Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar