Minggu, 03 November 2013

Review Tomb Rider 2013

Untuk saat ini gue mau ngereview masalah game fenomenal keluaran tahun 2013...
Nah ini dia wujud nya... 


Ini adalah interface awal yang disajikan game Tomb Raider 2013

Sebelum lanjut ke review game Tomb Rider 2013, kita liat sejarahnya dlu...

Tomb Raider adalah game aksi petualangan hasil kreasi programmer Inggris, Toby Gard. Tomb Raider menjadi salah satu waralaba game terlaris di dunia, dengan sekitar 35 juta kopi game terjual. Game ini berkisah tentang arkeolog wanita bernama Lara Croft yang bertualang ke tempat-tempat eksotis dan berbahaya di berbagai belahan dunia. Tomb Raider pertama kali dirilis tahun 1996, dan hingga sekarang tak kurang 14 judul sudah diluncurkan untuk bemacam mesin game.

Secara umum, Tomb Raider terbagi dalam tiga masa, yaitu era Core Design, Crystal Dynamics, dan Square Enix. Lima seri awal Tomb Raider diterbitkan secara masif setiap tahun (1996-2000), utamanya untuk konsol PlayStation. Tomb Raider kala itu mendobrak pakem game mainstream, dengan memperkenalkan teknologi grafis komputer 3D, permainan yang menggabungkan aksi petualangan, kombat dan puzzle-solving, serta tokoh utama perempuan yang luar biasa. Dari seri ke seri, terlihat peningkatan kualitas teknologi yang digunakan. Dari Tomb Raider pertama yang masih berbasis DOS hingga Tomb Raider kelima (Chronicles) yang juga dilengkapi dengan level editor, progres kualitas game di tiap serinya terus mengalami peningkatan. Sayangnya, teknologi PS hanya memiliki kemampuan terbatas, grafik seakan tak bisa ditingkatkan lagi, dan gameplay-nya dianggap makin menjemukan. 

Tomb Raider Chronicles

Lalu dengan lahirnya PlayStation 2, pengembang melirik potensi pengembangan baru untuk seri ini. Tomb Raider: The Angel of Darkness (AoD) menjadi game Tomb Rider pertama di era konsol 128bit. Sayangnya, meski secara grafis jauh lebih 'indah' ketimbang seri-seri sebelumnya, dan berbagai elemen baru disisipkan, AoD dikritik habis-habisan oleh para fans karena kontrol kamera yang buruk dan pergerakan Lara yang kaku. Tak heran, AoD dianggap gagal, Core Design kehilangan kredibilitasnya, dan Tomb Rider akhirnya berpindah tangan ke Crystal Dynamics.

Tomb Rider The Angel of Darkness

Di bawah Crystal Dynamics, dan seiring kembalinya sang kreator Toby Gard ke dalam tim pengembang, Tomb Rider disegarkan kembali. Tomb Raider Legend menjadi pembuka cerita era baru Lara Croft, disambung dengan Anniversary (versi 'remake' dari game pertama tahun 1996) dan Underworld, sebagai penutup trilogi petualangan Lara. Grafik mengalami perkembangan pesat berkat kemajuan teknologi terbaru, dan Lara dibekali berbagai kemampuan baru yang membuatnya makin lincah.
Lalu, masuklah Square Enix. Crystal Dynamics termasuk studio yang diambil alih, dan
Tomb Rider pun melangkah ke fase ketiga, reboot.
Setelah Underworld, sepertinya tak ada lagi yang bisa digali dari karakter Lara Croft. Square Enix kemudian memutuskan untuk memutus cerita terdahulu dan memperkenalkan sosok Lara Croft dengan cerita yang sama sekali baru.

Hasilnya mengejutkan! Setelah sempat tertunda beberapa kali, awal tahun ini
Tomb Rider dirilis dengan sambutan antusias dari para fans.

Plot Cerita

Tomb Raider 2013 berkisah tentang seorang arkeolog muda (awal 20-an) bernama Lara Croft, yang bersama rekan-rekannya mencari jejak kerajaan yang hilang bernama Yamatai, di daerah Dragon's Triangle, lepas pantai Jepang. Kapal yang mereka tumpangi dihantam badai dan terbelah dua, 

Salah satu adegan di cutscene ketika kapal mengalami kecelakaan

dan mereka kemudian terdampar di sebuah pulau misterius. Di sinilah Lara harus bertahan hidup, melawan serigala dan musuh-musuh lainnya, dan memecahkan misteri yang menyelimuti pulau ini. Sepanjang permainan, berbagai cutscene diselipkan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang makin menguak rahasia di balik pulau nan cantik tersebut, dan disini ada progres Lara dari gadis biasa yang mudah panik hingga menjadi jagoan super sadis yang tak takut menghadapi resiko apapun.

User Interface

Menu yang digunakan menggunakan sistem dialog Direct Manipulation dengan sistem level Breadth yang berarti menu yang lebih banyak pilihan pada level pertama.
Desain menu nya juga sudah baik. dengan menggunakan semacam video pada background seperti pada pes 2012 dan adanya efek perubahan yang memukau pada setiap kita mengganti pilihan menu dan ketika memilih.

Ini adalah bentuk menu utama pada game Tomb Rider 2013


Perubahan feedback pada menu


Contoh sub menu option
Ini menu pada saat gameplay (in game menu)
Menu in game di format hampir sama seperti game - game yang lain, yaitu tetap mempertahankan bentuk asli gambar gameplay yang terakhir di hentikan dan hanya menambah menu interface pada sebelah kiri game.

Desain Karakter


Illustrasi karakter Tomb Rider 2013

Di Tomb Rider 2013 ini ada yang berbeda pada desain karakter. Ketika seri sebelumnya Lara Croft menggunakan karakter dengan pemeran artis cantik Angelina Jolie, dia merupakan karakter idaman setiap gamer pria yang ada di dunia. Bagaimana tidak, wanita kaukasian berparas cantik, dengan rambut diikat, mengenakan tank top, celana pendek, dan dengan dua kantong pistol di paha kanan dan kirinya. Lara akan melompat, memanjat, bergelantungan dan membunuh apa saja yang ada di depannya. Suatu tokoh yang cocok diidolakan gamer karena, yaa, memang hanya di game Tomb Raider ini kita bisa menemuinya.


Karakter Lara Croft pada seri sebelumnya
Pada seri Tomb Rider 2013 ini Lara Croft terlihat lebih manusiawi dan Lebih tidak mengandung unsur pornografi (menurut saya). Lihat saja penampilan Lara yang dulu. Lebih menunjukkan unsur sexy nya.


Perbandingan Karakter
Disini Lara Croft yang baru lebih tertutup dibagian perut dan celana. Dan menurut saya lebih terlihat realistis. Tambahan yang lebih realistis di game Tomb Rider 2013 sendiri adalah adanya fitur TressFX.

TressFX adalah program rendering rambut per helai.
yah kalian bisa membayangkan ketika rambut di render tiap helai.

beehhh...

Perbandingan standard hair dan tressFx
 Ini membuat karakter lebih terlihat anggun dan terlihat cantik (menurut saya,hehe)

Desain Lokasi

Tidak bisa dipungkiri bahwa Tomb Rider 2013 memiliki grafis yang memukau. salah satunya adalah desain lokasi yang begitu menakjubkan. Setting tempat sebuah pulau yang sudah lama tidak ditempati menjadikan pengalaman survival yang sempurna.


 

Kemampuan render nya sendiri sudah bagus, tidak ada objek yang belum terender dalam jarak yang sangat jauh.
Cuaca juga digarap dengan serius, bisa berubah-ubah sesuai sikon. Meskipun settingnya hanya di satu pulau, tetapi ada berbagai cuaca yang harus dihadapi dengan tantangan masing-masing: hujan lebat, kabut, badai angin, salju, juga pergantian siang-malam


Salah satu scene dimana cuaca sedang badai salju


Game Play

Gameplay nya masih seperti seri yang lalu, dapat melompat,menunduk,berlari 
sesekali berenang. Dalam petualangannya, terkadang Lara Croft harus berinteraksi dengan beberapa benda di sekitarnya seperti pintu, tombol, atau lever. ia harus memecahkan berbagai puzzle dan berusaha mencari jalan keluaruntuk bisa meneruskan petualangannya.


Lara yang sedang meluncur

Terkadang melewati air dan berenang

Memanjat tali

Sistem bertarung hampir sama seperti Resident Evil 6. 

Senjata pun tak bisa canggih-canggih seperti dulu. Hanya ada lima senjata yang dimiliki Lara, didapatkannya secara bertahap: Panah, pistol, kapak, shotgun, dan rifle. 

Senjata-senjata yang dibawa


Panah memegang peran sentral di sini, apalagi kalau sudah ada tali dan apinya. Amunisi-nya terbatas, sehingga pemain harus benar-benar berhitung saat melawan banyak musuh. Untung stok peluru bisa didapat di berbagai tempat. 

Secara berkala kotak amunisi bisa muncul kembali. Lara juga bisa menggeledah amunisi dari musuh yang sudah dihabisinya.

Gerakan nya menggunakan motion capture (gerakan manusia) lebih menunjukkan real. 

Overall Rating

Kelebihan
+Jalan Cerita bagus
+Desain Karakter Keren & Cantik :v
+Combat style tidak seperti dulu, sekarang manual dan membuat Pemain harus mengandalkan insting, kecepatan dan ketepatan mengklik mouse.
+Grafis super sekali, Dan tak perlu ditanya
+Motion capture pada cut scene membuat cerita lebih sempurna



Kekurangan

-Terkadang memperlihatkan animasi yang kaku, apalagi ketika berlari dan melompat dalam kecepatan tinggi.
-Unskippable cut scene (Cut scene tidak bisa di lewati secara langsung) mau tidak mau kita harus menonton setiap cut scene sampai selesei
-Banyaknya bug pada tressfx


Disekitar rambut masih ada sedikit cacat ketika tressfx di aktifkan

-Membutuhkan Spesifikasi komputer yang bagus untuk dapat memainkan game ini


Demikian Review dari gue...mohon maaf bila beda pendapat,karna ini benar2 review dari yang aku alamin selama bermain game ini.
Thanks before yang mau baca review ini.. :D