Selasa, 22 Oktober 2013

Animasi Pertama

Akhirnya punya waktu buat posting...heuheaheuhea.... :D
Gue mau cerita nih...Dibantu yakk....

ngekek sek ah

Masuk jurusan DKV tu gampang2 susah ya...
Disisi lain gue suka yang namanya seni...Tapi Tugasnya menn....Ckckckck,

...Gila....Rasanya kaya :

  • Abis Lari Maraton 15 km,

  • trus disuruh bersihin WC yang uda lama ga dibersihin,

  • Nyuci Baju yang banyak celana jeans nya,

  • Futsal 3 jam,

  • abis itu Liat Pocong salto

  • Dekor Ruangan 3 hari 3 malem,

  • Diare 18 kali dalam sehari,
Yah pokoknya pusing lah...Tapi gimana lagi...
 
Namanya juga pilihan...




Setiap pilihan pasti ada konsekuensinya...

Nah sekarang gue mau share salah satu tugas gue yang masuk kategori menyiksa... -__-


Di akhir semester 1 Makul Pengantan Teknologi Informasi ngasih tugas buat bikin ANIMASI...

Ya...kalian ga salah baca...akhir semester 1 gue dapet tugas buat bikin ANIMASI....

Lo kebayang ga susahnya? Gua yang baru awam masuk DKV baru jalan 1 semester uda disuruh bikin animasi... Ampun dahh...

tapi gimana lagi...lagi2 itu adalah resikonya...Gue sebagai seorang cowok harus bisa nerima konsekuensinya...

ya KONSEKUENSI...






Untung aja tugas nya kelompok...Satu kelompok terdiri dari 4 orang...
Ada Fajar, Riza, Firas, dan Gue sendiri...



Fajar bagian pemikir cerita dan Tracing ke digital

Riza bagian Illustrasi dan pembuat storyboard
Firaz bagian finnishing akhir dan rendering video

Nahh...Gue loe tau gue dapet bagian apa?

Coba tebak...

*Bagian mijitin temen?  


Bukaaann

*Bagian beliin makan temen?? 

Bukaaan jugaa -__-


*Pengisi Suara??? Ya juga sih...tapi bukan tugas utama...

Gue kasih tau aja deh,

Bagian gue adalah penggerak...
Bagian gerakin gambar yang tadinya ga bisa gerak... 
Bagian utek2 gambar biar nantinya gambarnya bisa keliatan gerak

(intinya sama gue yang gerakin) dan itu adalah hal yang sulit

Deadline nya seminggu....beehh...

ini gue kasih liat salah satu story board nya...







Jumlah total scene yang kita buat adalah 25 scene...
Itu yang di story board ada 3 scene...












 

Dan ini dia hasil jerih payah selama 1 minggu...
 



Yeeeeeeeeeeeeeeee....




Cuma kaya gitu sih...yah maklum lah dengan peralatan dan uang seadanya :v
Namanya juga belajar...
keep spirit :D

~Now Playing : L'Arc~en~Ciel - Spirit Dream Inside~

Rabu, 16 Oktober 2013

Interaksi Manusia dan Komputer untuk Game 2

Human Computer and Game Interaction

     Nielson memperkenalkan juga prinsip dalam usability agar sistem menjadi friendly yaitu


a.       Simple and natural dialogue = ialah dampak yang diberikan oleh sistem dengan bahasa yang sederhana dan percakapan yang memudahkan pengguna dalam menggunakan program



b.      Speak’s the user language = ialah sistem menggunakan banyak pilihan bahasa yang dapat dimengerti oleh user, sehingga user yang menggunakan dapat memilih bahasa yang mereka mengerti.



c.       Minimise user memory load = ialah sistem harus mengurangi beban memori pengguna, maksudnya ialah user dapat memakai program tanpa harus mengingat secara keras dan panjang bagaimana alur program berjalan.



d.      Consistency = ialah tingkat kekonsisten/sama, maksudnya ialah menu atau button yang dipakai dalam sistem tersebut letak harus sama dan konsisten sehingga user tidak perlu mencari lagi letak button yang mereka cari.



e.      Feed back = ialah umpan balik, dikatakan mengalami interaksi apabila adanya umpan balik, begitu juga yang harus dilakukan oleh sebuah sistem, apabila user memilih salah satu menu maka harus ada dialogue pesan seperti “anda yakin memilih tombol x” yes or no. Dan sebagainya



f.        Clearly marked exist : ialah sistem harus memliki tanda yang jelas apabila program tersebut sudah dikeluarkan, seperti “terimakasih anda telah keluar” dsb.



g.       Shortcut : sistem juga harus memiliki jalur pintas agar pengguna dapat bergerak lebih cepat



h.      Good error message = pesan yang disampaikan pada saat user mengalami ke error an pada saat menjalankan program, pesan yang disampaikan haruslah mengingatkan dan membenahi dari kesalahan tersebut.



i.         Prevents error = ialah pencegahan agar user tidak melakukan sebuah kesalahan, pencegahan tersebut dapat dilakukan dengan mengingatkan melalui media text yang diucapkan pada user sehingga user mengerti langkah yang diambil.



Soal 3



Pada interaksi antara manusia dengan komputer terdapat beberapa model yang digunakan antara lain :

a.       Command line interface


b.      Menu


c.       Natural language


d.      Question/answer and query dialogue


e.      Form fills and spreadsheets


f.        Windows, icons, menus and pointer




Contoh lain model interaksi manusia dengan komputer antara lain :



1.                  Time-sharing = Satu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem 



2.                  Video Display Unit (VDU) = Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data 



3.                  Programming Toolkits = Alat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya 



4.                  Personal Computing = Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal 



5.                  Windows System dan WIMP (Windows, Icon, Menu and Pointers)  Interface = Suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda 



6.                  Metaphor = Digunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi 



7.                  Direct Manipulation = Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep WYSIWYG (What You See Is What You Get) 



8.                  Language Versus Action = Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user 



9.                  Hypertext = Metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random. 



10.              Multi-modality = Sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya visual (mata), haptik atau peraba (kulit) dan audio (telinga)



11.              Computer Supported Cooperative Work (CSCW) = Dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e-mail.